Herencia
En la programación orientada a objetos, la herencia está en todos lados. La herencia permite crear nuevos objetos que asumen las propiedades de objetos existentes. Una clase que es usada como base para heredarse es llamada súper clase o clase base. Una clase que hereda de una súper clase es llamada subclase o clase derivada. La clase derivada hereda todas las propiedades y métodos visibles de la clase base y, además, puede agregar propiedades y métodos propios.
Objetivo:
Utilizar el concepto herencia e implementar programas en un lenguaje de programación orientado a objetos.
Entidad académica
Facultad de Ingeniería
Licenciatura:
Ingeniería en Computación
Asignatura:
Programación Orientada a Objetos
Autores:
Solano Gálvez, Jorge Alberto
Derechos morales:
Solano Gálvez, Jorge Alberto
Derechos patrimoniales:
Facultad de Ingeniería, CUAED, UNAM
Colaboradores:
Campero Malo, Elisa; Fuentes Reyes, Juan de Dios; Becerril Gutiérrez, Juan Luis; Tapia Rangel, Edith; Gómez Sánchez, Brenda; Hernández Cervantes, Maricarmen; Villanueva Gutiérrez, Leónides; Moncada Cortés, Fabiola; Ovando Vázquez, Isaura; Maya Ramírez, Karen Denise; Angulo Robles, Rafael Ángel; Ramírez Alvarado, Susana; González Gutiérrez, Gabriela; Sánchez Olguín, Rocío Azucena
Editor:
Facultad de Ingeniería, CUAED, UNAM
Palabras clave:
Programación orientada a objetos, clases, herencia
Licenciamiento:
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Creative commons
Herencia , por:
Solano Gálvez, Jorge Alberto, se distribuye bajo una: Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional















